Сервер Minecraft 1.7.10 без привата, без доната (IC2, BuildCraft)

ip адрес сервера: 188.165.137.203:25745

Скачать клиент

Mincraft 1.7.10. без привата, БЕЗ доната, без white-list, все на равных условиях, в случаях жесткого грифинга-админ может закинуть грифера в тюрму (не бан), Industrial Craft 2 Experemental, Build Craft, Forestery

По всем вопросам: mc-games.ya@yandex.ru


Minecraft 1.7.10 - рецепты крафта

Древесина

Можно получить при уничтожении блока древенина на карте

Доски

       44
     
     

Используется как строительный материал и для крафта многих вещей

Верстак

       
     
     

Нужен для крафта в 3х3 сетке.

Палки

       44
     
     

Используются для изготовления факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов, ворот и инструментов.

Факел

       44
     
     

Создает свет. Освещенная территория  не возволяет появиться враждебным мобам.

Угольная руда

Угольная руда — это самая распространённая руда. Угольную руду можно найти в пещерах, на скалах и под землёй. Уголь добывается из руды в количестве 1 штуки, и начиная с версии игры 1.3.1 есть шанс выпадения небольшого количества опыта, с помощью любой кирки. Куски угля можно совместить с палками, чтобы скрафтить факелы. Также можно использовать уголь как топливо для печки или вагонетки с печкой.

В настоящее время при добыче из угольной руды выпадает один кусок угля. С киркой, зачарованной на "Удача" может выпасть до 4 кусков угля. Обычно угольная руда встречается по пять блоков, но в пещерах встречаются группы угольной руды от десяти до пятидесяти. Эта руда составляет примерно 1,25% от количества камня на любой высоте.

Уголь

Выпадает при разрушении угольного блока каменной (и лучше) киркой

Булыжник

Булыжник — это блок, который выпадает при разбивании камня или булыжника любой киркой, а также образуется при контакте текущей лавы с водой. Является одним из основных строительных материалов наряду с досками

Камень

   
Grid layout Fire.png
 

Камень — это блок, появившийся еще в первых версиях Minecraft. Этот блок использует одну и ту же текстуру на всех шести сторонах. Камень генерируется на карте в огромных количествах и является самым распространенным блоком (не считая воздуха).

Камень чаще всего генерируется под слоем земли и распространяется до коренной породы. Иногда можно найти горы, состоящие в основном из камня, и выходы камня на поверхность (участки поверхности без земли, травы, мицелия или песка). В слоях камня находятся пещеры, сокровищницы, залежи руд, иногда встречаются большие кучи земли и гравия и подземные бассейны лавы и воды.

Камень следует разбивать киркой — в таком случае из него выпадет булыжник. Булыжник может быть обожжен в печи для получения камня. Из-за этого строительство из камня нужно вести аккуратно - хотя он и не исчезнет при разрушении, как стекло, но его придётся снова обжигать (с затратой топлива). Камень может быть преобразован крафтом в каменный кирпич - красивый и дешёвый строительный материал.

Каменная печка

       
     
     

Используется для плавления и приготовления еды.

Гравий

Гравий — это тип блока, обычно встречающийся в естественных ямах, под водой или землей. Также иногда встречается в Нижнем мире. Как и песок, гравий является сыпучим блоком, то есть он падает, если под ним нет блока. Если на игрока сверху упадет гравий, то игрок будет находиться в состоянии удушения. Гравий не участвует в крафте, но иногда из него выпадает кремень, который нужен для крафта стрел и огнива.

Шанс, что из блока гравия выпадет кремень — 10%. Блок гравия можно собрать, а потом разместить в мире. Однако, если из блока гравия выпадает кремень, то сам блок гравия не выпадает, поэтому кремень нельзя добывать из одного блока бесконечно. Лопата уничтожает блок быстрее, чем все остальные инструменты. Если у вас собралось слишком много гравия, разместите его на земле, а затем выкопайте. Так вы сможете переработать часть гравия в кремень. Зачарование "Удача" уровня III обеспечивает 100% выпадение кремня.

Вагонетки и факелы предотвращают падение гравия.

Песок

Песок — достаточно распространенный природный блок, чаще всего встречающийся в пустынях, пляжах и на дне крупных водоёмов. Иногда встречается в пещерах, которые проходят под морями или озёрами. Песок (так же, как и гравий) падает, если его не поддерживает любой другой твердый блок. Иногда, по причине отсутствия учёта физики блоков при генерации карты, песок появляется с пустым пространством под ним. В таком случае он упадет, когда любой прилегающий к нему блок будет обновлен (убран или установлен).

Песок может быть добыт рукой или с помощью любого инструмента. Лопаты ускоряют процесс добычи песка. Очень легко уничтожается взрывами ТНТ или криперов. Если песок упадет на голову игроку или мобу, последний начнет задыхаться и терять единицы здоровья до тех пор, пока не выберется из песка. Это свойство может быть использовано при создании Airlock ловушек.

При падении на некоторые прозрачные блоки (факелы, рельсы, нажимные пластины и т.д.) разрушается, при этом из блока выпадает подбираемый песок. С помощью этого свойства можно очень быстро добывать песок.

Песок практически непригоден для строительства из-за своей малой прочности и физических свойств. Тем не менее он может использоваться для крафта песчаника, который пригоден для строительства и при этом внешне похож на песок. Песок очень удобен для осушения глубоких водоёмов или может быть использован для автоматического закрытия образовавшихся дыр в стенах (к примеру от взрывов криперов). Участвует в рецептах крафта взрывчатки и песчаника. В печке может быть переплавлен в стекло.

Земля

Земля — это тип блока, который очень часто встречается в игре. Также это один из первых блоков, появившихся в игре. Этот блок использует одну текстуру на всех шести сторонах. Земля на карте генерируется в изобилии — верхний слой (размером в 3-4 блока) между травой или снегом и камнем практически полностью состоит из земли. Более того, скопления земли можно найти в подземельях на всех высотах и на дне глубоких водоёмов.

Трава

Трава - один из первых появившихся в игре блоков. Изначально трава появляется на верхнем слое земли.

В Indev трава погибала, если над ней располагался любой непрозрачный блок или жидкость. С Beta, благодаря динамическому освещению, трава может расти в частичной темноте. По физическим свойствам идентична земле, добыча травы также приводит к выпадению блока земли. Трава растет не только при солнечном свете, но и при свете факелов, что позволяет "провести" ее в любое уютненькое подземельице. Для роста требуется уровень света не менее 4. Трава может быть добыта инструментом с зачарованием Шелковое касание и установлена в Нижнем мире.

Железная руда

Железная руда — это металлическая руда, выплавляемые из которой слитки являются часто используемым материалом для крафта многих предметов.
Эта руда встречается в нижней половине мира, на высоте от 1 до 64 блоков. Железо чаще всего встречается под землёй или в пещерах, хотя изредка может быть обнаружено и на поверхности. На высотах 2-61 концентрация этой руды составляет около 0,72%. В среднем, каждый чанк содержит 75 блоков железной руды.

Чтобы извлечь руду, надо добывать её каменной, железной или алмазной киркой.

Золотая руда

Золотая руда — это редкая металлическая руда, которая встречается глубоко под землёй.
Золотая руда обычно встречается жилами по 2-9 блоков на высоте ниже 32 блоков. На высотах 2-28 эта руда составляет 0,1437% блоков. В среднем, на один чанк приходится 7,5 блоков золотой руды.

Золотую руду можно добыть железной или алмазной киркой и переплавить в печи для получения золотых слитков.

Алмазная руда

Алмазная руда — это самая ценная и редкая руда в игре и один из самых редких натуральных блоков.
Алмазная руда, добытая киркой с "Шелковым касанием", может быть переплавлена в алмаз. Целесообразно сохранить добытую алмазную руду до получения кирки с зачарованием "Удача", чтобы получить больше ценных алмазов.
Алмазная руда встречается жилами по 1-11 блоков (до 1.2.4 от 1 до 8) на высоте от 1 (от коренной породы) до 16 блоков. Ниже высоты 18 есть 0.08% шанс нахождения алмазной руды. Это значит, что вы, проверив 867 блоков на высоте ниже 18 блоков, с вероятностью 50% найдете одну алмазную жилу. В среднем, на один чанк приходится 3,097 блока алмазной руды. Алмазная руда может повстречаться под лавой. Чтобы обнаружить руду под лавой, можно сделать зелье огнестойкости. Чтобы добыть руду, найденную под лавой, можно взять ведро (пустое), взять лаву и перелить в другую яму и так пока не истечёт вся лава. Можно лаву закрыть любым блоком, потом разрушить его и лавы уже не будет на том месте, где вы поставили блок, затем надо повторять это действие, пока не кончится лава.

При добыче железной или алмазной киркой из этой руды выпадает 1 алмаз и опыт (обновление 1.3.1), используя кирку с заклинанием "Удача" 1-3, можно увеличить это число до 2-4. Настоятельно рекомендуется перед добычей окапывать алмазную жилу со всех сторон, в том числе и снизу. С одной стороны, это позволит обнаружить другие части жилы, если она сгенерировалась по диагонали, а с другой, это гарантирует, что при добыче алмазы не упадут в лаву под жилой.

Красная руда

Красная руда (известна также как редстоун или руда красного камня) - эта руда служит источником красной пыли. При ударе по руде или при наступании на неё красная руда будет излучать свет в течение нескольких секунд.
Получив красную руду киркой с заклинанием "Шелковое касание", можно переплавить её в красную пыль, однако, это очень неэффективный способ добычи красной пыли. Но можно сохранить блок руды красной пыли до приобретения кирки с заклинанием "Удача", чтобы получить большее количество красной пыли.
Обычно руда генерируется жилами по 1-10 блоков. Красная руда встречается на 16 нижних уровнях карты, на высоте от 0 до 15 блоков. Ниже высоты 14 есть 1,025% шанс нахождения красной руды. В среднем, один чанк содержит 25 блоков красной руды.

При добыче железной или алмазной киркой из красной руды выпадает 4-5 единиц красной пыли и опыт (обновление 1.3.1). Это делает её очень легкодобываемым материалом. Добытая обычными инструментами, как и другие минеральные руды, красная пыль не требует плавления для последующего использования.

Изумрудная руда

Изумрудная руда — это ценная и редкая руда, которая служит одним из источников драгоценного камня — изумруда, а также опыта.

Изумрудная руда подобна алмазной руде, и для добычи требует железную или алмазную кирку. Также она, как и другие неметаллические руды, не требует переплавки. Эта руда генерируется только в горном биоме, группами по 1-3 шт.

Получив изумрудную руду киркой с заклинанием "Шёлковое касание", можно переплавить её в изумруд, но это неэффективный способ его добычи.

Изначально вместо изумрудов использовались рубины, и руда имела красные вкрапления, однако в сборке 12w21b она стала зелёной.
    Графики, основанные на 12w21b, показывают, что распределение всех руд, за исключением лазуритовой, даже в определенном диапазоне резко падает на границе. В то время как общая сумма руды изумруда (3386) больше, чем количество алмазов (2997), руды разбросаны по двойному диапазону высот, а это означает, что на определенном уровне возможность поиска изумрудной руды имеет около половины шанса встречи алмазной руды. Иными словами: в горных биомах (в частности Mountains и Extreme Hills) общее количество изумрудной руды больше чем алмазной, но она встречается реже чем алмаз.
    Текстура изумрудной руды, как и текстура лазуритовой, отличается от стандартной текстуры остальных руд.
    Изумруд, получаемый из руды, используется как валюта при торговле с деревенскими жителями. Таким образом, изумруд легче получить у жителя, продав ему какой-либо товар, чем добывать из очень редкой руды.
    Изумруд - это первая руда, которая генерируется в отдельном биоме.
    В отличие от всех других руд, которые генерируются в виде жил, блоки изумрудной руды располагаются по одному.

 

Глина

    Глина — это материал, добываемый из глиняного блока. Из одного блока выпадает 4 шарика глины. Текстура блока похожа на песок, только цвета камня (светло-серая). Залежи глины можно найти под водой, под песком и на поверхности, недалеко от воды, на песчаном пляже.

Глину можно выкопать любым инструментом или рукой, но лопатой быстрее всего. Из 4 шариков глины можно скрафтить обратно глиняный блок. Также глиняные шарики можно обжечь в печи и получить кирпичи, а из них сделать кирпичные блоки.

Кактус


Кактус растёт только на песке. Кактус не может быть размещён, если вплотную хотя бы к одной из граней на месте установки есть блок, включая другой кактус. Выросший блок кактуса выпадет, если рядом с ним есть блок. Кактусы можно ставить по диагонали к другим блокам. Странник Края может поставить кактус не только на песок, но и на другие блоки (даже на коренную породу).

Когда игрок или моб касается кактуса, то ему наносится урон в Half Heart.svg. Если бросить предмет на кактус, то он уничтожится, что может быть использовано для создания мусорок.

Максимальная высота естественного кактуса - 3 блока (за исключением сбоев, при которых игроки находили кактусы до 7 блоков в высоту), вручную можно установить сколь угодно высокий кактус.

Кактус можно срубить голыми руками, но быстрее всего это делается мечом. При уничтожении нижних блоков верхние без опоры выпадают в виде лута.

Кактусы не сгорают. Также если вы находитесь на расстоянии 1 блока над плоскостью (любой из тв. блоков) и вы на кактусе-клавиша Shift не работает.

Для выращивания кактусов обязателен песок. Самый простой вариант выращивания кактусов: игрок сажает на песок много кактусов с некоторым расстоянием между ними, и, когда кактусы вырастут до высоты 3 блока, срубает их. Можно рубить средний блок (верхний без опоры тоже выпадет), чтобы не сажать кактусы заново, но так можно потерять часть урожая.

Можно построить автоматическую кактусовую ферму, на которой кактусы будут расти и сразу же выпадать из-за расположенных вплотную блоков.

Кактусы могут расти без воды и света. Кактусы растут даже в Нижнем мире, если туда принести песок.

Кактус нельзя быстро вырастить с помощью костной муки.

Сахарный тростник

Сахарный тростник — предмет, найти который можно только в живой природе. Тростник можно найти на блоках земли, травы или песка, обязательно рядом с водой. Эти растения располагаются случайно. Тростник растёт до высоты в 3 блока, но сгенерированный при создании карты тростник бывает и 5 блоков в высоту. Иногда тростник растет и в холодных биомах, но найти его там трудно.

Так же, как и у кактусов, при удалении нижнего блока верхние осыпаются. Это позволяет быстро собрать ресурсы. Можно удалять только верхние блоки, а нижние оставлять для того, чтобы тростник продолжал расти. Из тростника можно сделать бумагу (компонент карты в обновлении Beta 1.6), а после обновления Beta 1.2 из него можно сделать сахар.

Вы можете спокойно проходить сквозь тростник. Но вода (и лава!) не может проходить сквозь него. Это делает его удобным материалом для водных гейтов.

Иногда тростник называют бамбуком или папирусом (это вызвано тем, что тростник тростником стал только после обновления Beta 1.2, до этого он, собственно, и был бамбуком, а папирусом его называют за возможность создания из него бумаги).

Тыква

Тыква — блок, который был добавлен в Halloween Update. Эти блоки редко встречаются. Некоторые тыквы генерируются очень близко друг к другу, появляясь на траве, но алгоритм их генерации пока неизвестен (вероятнее всего случайным образом).

В настоящее время тыквы можно найти только предварительно вырезанные. Хотя планировалось то, что тыквы будут находиться в первородном виде, а после их сбора нужно было самостоятельно вырезать дырки на них.

Тыкву можно носить как шлем — она не дает очков брони, однако защищает от привлечения взгляда странника Края. После надевания тыквы на голову, на экране затемняются некоторые части — получается эффект прорезей в тыкве.

Тыквы нельзя размещать, если под ним не будет какого-либо блока. Однако вы можете разместить его на блоке, а потом удалить из-под тыквы блок, тыква не упадет. Также тыквы нельзя размещать на стеклянных блоках, но можно поставить ее на любой другой блок, удалить его и вставить под тыкву нужный. На нижней и на верхней части тыквы используется одна и та же текстура.

После обновления Beta 1.8 тыквы ценнее в "первородном" виде, т.к. позволяют смотреть на странника Края и отворачиваться, не боясь агрессии с его стороны.

Одуванчик

Цветы — тип растений в Minecraft. Хоть их можно посадить на блоки травы и земли, но цветы не растут так, как деревья, сахарный тростник и пшеница. Они случайно генерируются на блоках травы. Цветы почти бесполезны, они могут быть использованы для создания красителей. Эта возможность появилась после Beta 1.2.

Начиная с версии Beta 1.6.6 цветы можно вырастить с помощью костной муки, используя её на блоках травы.

Для существования цветка, он должен быть посажен на блоке травы или земли, который должен освещаться солнечным/лунным светом или иметь уровень освещения выше 8. Если ни одно из этих условий не выполняется, то посаженый цветок разрушается.

Даже в биомах, покрытых снегом, цветы будут генерироваться на блоках земли.

Коричневый гриб

Грибы — это тип пищи и декораций в Minecraft. Грибы играют роль декораций в режиме Creative и пищи в Survival. Грибы — основной пищевой продукт в Indev и ингредиент пищи в Beta.

Начиная с Beta 1.8pre, если к растущему на земле, траве или мицелии грибу применить костную пыль, то из него вырастет огромный гриб.
рибы не растут на солнце. Они растут в местах с освещённостью 12 и ниже (например, вход в пещеру, тёмный лес в Indev на лесной карте). Коричневые грибы генерируются ночью, по крайней мере, в версиях Alpha и Beta. После восхода солнца грибы разрушаются и падают на землю, игрок может прийти и подобрать их.

Было несколько постов о том, что грибы имеют баг: если они растут на верхушках деревьев, то при восходе солнца не разрушаются. Однако, это случается очень редко.
Коричневые грибы повсеместно встречаются на поверхности в грибном биоме и часто могут быть найдены в болоте. Постоянно грибы встречаются и в Нижнем мире.

Грибы можно обнаружить также под деревьями и в пещерах (вне зависимости от биома).

Красные грибы можно получить, применив ножницы на грибной корове (применив на ней чашку, можно получить тушёные грибы).

При разрушении блоков огромного гриба есть некоторый шанс выпадения обычных грибов того же вида.

Грибы разрастаются.

Красный гриб

Грибы — это тип пищи и декораций в Minecraft. Грибы играют роль декораций в режиме Creative и пищи в Survival. Грибы — основной пищевой продукт в Indev и ингредиент пищи в Beta.

Начиная с Beta 1.8pre, если к растущему на земле, траве или мицелии грибу применить костную пыль, то из него вырастет огромный гриб.
рибы не растут на солнце. Они растут в местах с освещённостью 12 и ниже (например, вход в пещеру, тёмный лес в Indev на лесной карте). Коричневые грибы генерируются ночью, по крайней мере, в версиях Alpha и Beta. После восхода солнца грибы разрушаются и падают на землю, игрок может прийти и подобрать их.

Было несколько постов о том, что грибы имеют баг: если они растут на верхушках деревьев, то при восходе солнца не разрушаются. Однако, это случается очень редко.
Коричневые грибы повсеместно встречаются на поверхности в грибном биоме и часто могут быть найдены в болоте. Постоянно грибы встречаются и в Нижнем мире.

Грибы можно обнаружить также под деревьями и в пещерах (вне зависимости от биома).

Красные грибы можно получить, применив ножницы на грибной корове (применив на ней чашку, можно получить тушёные грибы).

При разрушении блоков огромного гриба есть некоторый шанс выпадения обычных грибов того же вида.

Грибы разрастаются.

Светопыль

Светопыль (или пыль светящегося камня) — это предмет, внешне похожий на красную пыль. 2-4 светопыли выпадает при уничтожении блока светящегося камня, который можно найти в Нижнем мире или скрафтить. Светопыль используется в зельеварении.

С версии 12w38b Светопыль можно получить в качестве дропа с ведьмы.

Красная пыль

При разрушении блока красной руды из него выпадают 4-5 единиц красной пыли. Красная пыль может быть размещена на поверхности полных непрозрачных блоков, используется для крафта красного факела, компаса, часов, повторителя, электрических и нажимных рельс и других механизмов. Красная пыль применяется при создании ловушек, механизмов и проводящих схем.

Введение красного камня стало большим шагом к созданию интерактивности и позволило создавать механизмы с электрическими схемами, состоящих из кнопок, рычагов, нажимных пластин и проводов. Логические схемы позволяют управлять дверьми, рельсами и ТНТ. Также управляющие элементы можно присоединять к этим объектам напрямую, без применения красной пыли.

Сигнал по проводам из красной пыли не передаётся далее, чем на 15 блоков. Однако, это ограничение можно обойти при помощи некоторых логических схем и повторителей.

Основные области применения красной пыли:

    Ловушки (мины и прочее)
    Автоматика (двери)
    Железные дороги (в основном перевод стрелок)
    Логические схемы и механизмы
    Зельеварение

Дополнительная область применения:

    Ресурс для активации лавы

При попадании лавы (не источника) на красную пыль, она "активируется" и становится источником лавы, что можно использовать для генерации обсидиана.

Способы добычи:

    Разрушение руды с помощью железной кирки
    Является дропом с ведьмы
    Торговля

 

Кремень

Кремень — ресурс, получаемый при добыче гравия. Шанс выпадения кремня из гравия — 10%. Некоторые игроки используют эту характеристику, сооружая штабели ненужного гравия и добывая из них кремень. Инструмент, зачарованный заклинанием Удача уровня III обеспечивает 100% выпадание кремня из гравия.

Визуально кремень похож на уголь, но кремень светлее угля и изображён в другом ракурсе.

Алмаз

Алмаз — это предмет, добываемый из алмазной руды. Также может быть найден в сундуках в заброшенных шахтах, крепостях, деревнях NPC, храме в джунглях и храме в пустыне. Доступен, начиная с Indev. Служит для крафта самых прочных инструментов, оружия и брони, а также проигрывателя и стола зачаровывания. Может использоваться как модификатор эффекта при крафте звёздочек.

Алмазы добываются только железной или алмазной киркой.

Ультрамарин

Ультрамарин — первичный краситель, который можно получить, добывая руду лазурита. Ультрамарин после добычи не нуждается в переплавке, и сразу может быть использован.
 Использование:

    Создание лазуритового блока из 9 единиц ультрамарина.
    Можно использовать на овце, кликнув по ней ПКМ с ультрамарином в руке, чтобы покрасить её в синий цвет.
    Если положить ультрамарин в сетку крафта вместе с шерстью, то получится синяя шерсть.
    В сочетании с кактусовой зеленью можно создать бирюзовый краситель, с цветом розы — фиолетовый краситель, с костной мукой — светло-синий краситель. Может использоваться в крафте сиреневого красителя.
    Может быть использован для покраски ошейника прирученного волка.
    Может быть использован для покраски кожаной брони.

 

Перо

Перо — материал, который используется для крафта стрел и редактируемой книги. Его можно добыть, убивая кур, шанс выпадания пера из которых составляет 0-2 Перья — весьма востребованный ресурс, поскольку стрел всегда нужно много.

Чернильный мешок

Чернильный мешок — первичный краситель чёрного цвета. Добывается из спрутов.

Использование

    Позволяет покрасить блок шерсти в чёрный цвет.
    Может покрасить овцу в чёрный цвет, для дальнейшей добычи шерсти.
    Может быть соединён с костной мукой для получения серого и светло-серого красителей.
    Может быть использован в крафте книги с пером.
    Может быть использован для покраски ошейника прирученного волка.
    Может быть использован для покраски кожаной брони.
    Может быть использован для покраски обожжённой глины.

 

Железный слиток

   
Grid layout Fire.png
 

Железный слиток — один из самых часто используемых материалов в игре, поскольку он участвует в крафте множества блоков и предметов.

Способы получения: переплавка железной руды, крафт блоков железа, в сундуках сокровищниц, в заброшенных шахтах, в храме в пустыне и в храме в джунглях, а также в виде дропа с железных големов и с зомби.
Применение: меч, броня, инструменты, ведро, котёл, вагонетка, блоки железа, компас, рельсы, огниво, железные двери, поршень.

Золотой слиток

   
Grid layout Fire.png
 

Золотой слиток — предмет, который чаще всего используется при крафте часов, электрических рельс и в декоративных целях. Хотя золото не является очень частым и эффективным ингредиентом при крафте блоков/предметов, оно воспринимается игроками как ценная и редкостная вещь. До обновления Beta 1.5, в котором были добавлены электрические рельсы, золото, несмотря на свою редкость, имело очень мало применений. Но после выхода обновления Beta 1.6, в котором было убрано функционирование ускорителей, ценность золота значительно возросла.

Способы получения: Переплавка золотой руды, крафт из золотых самородков или «распаковка» золотых блоков. Также выпадает в виде дропа с зомби-свиночеловека. Изредка встречается в сундуках в заброшенной шахте, храме в пустыне и храме в джунглях.

Применение: меч, броня, вспомогательные инструменты, золотой блок, часы, золотое яблоко, электрические рельсы. Вспомогательные инструменты (лопата, кирка и т.д.), оружие и броня, сделанные из золота отличаются очень низкой прочностью, поэтому практически их применять невыгодно, но они обладают самым высоким потенциалом зачаровывания по сравнению с другими предметами (получают более мощные чары при меньших затратах опыта), что подходит для решения специфических задач (например, золотой шлем с зачаровываниями Родство с водой и Дыхание незаменим для подводных работ).

Адский нарост

Адский нарост (Nether Wart) - растение, которое было добавлено в Beta 1.9pre. Адские наросты размещаются только на песке души и могут быть найдены в адской крепости.

Адские наросты растут (всего 4 стадии роста, но средние две выглядят одинаково. Это можно проверить, например, с помощью BUD-switch'а). На первых трех при разрушении из них выпадет 1 единица семян адского нароста, а при разрушении на последней стадии - 2-4 единицы семян.

Адский нарост может расти в любом мире. Каждый такт он с вероятностью 10% переходит на следующую стадию роста, если происходит обновление блока. Его рост не зависит от каких-либо факторов окружающей среды: освещения, наличия лавы и т.д.

Кварц Нижнего мира

Кварц Нижнего мира — материал, который выпадает из кварцевой руды Нижнего мира. Служит для крафта датчика дневного света, компаратора и кварцевого блока.

Порох

Порох (ранее Сера) — материал, который выпадает при убийстве криперов, гастов и ведьм. Служит ингредиентом при крафте и зельеварении.

Красное яблоко

Красное яблоко можно найти одним из пяти способов:

  • В сундуках сокровищницы или крепости.
  • Может выпасть из листвы дуба с вероятностью 1:200 (0.5%). Таким образом, красное и золотое яблоки становятся возобновляемыми ресурсами. Для создания золотого яблока потребуется 1 красное яблоко и 8 золотых слитков.
  • В бонусном сундуке.

Обсидиан

Обсидиан — самый крепкий блок в игре, который можно добыть в режиме Survival и Adventure. Образуется при соединении воды и источника лавы. Добывается только алмазной киркой. Не разрушается взрывами. Имеет тёмную фиолетовую текстуру.

Обсидиан доступен для использования и в режиме Creative. Обычно он используется для построения тёмных вещей или для чёрного контура в пиксел-арте. Не двигается поршнями.

Обсидиан в дикой природе — редкий блок, и его довольно трудно найти. Намного эффективней искусственное «выращивание» обсидиана.

После Halloween Update обсидиан используется для создания порталов в Нижний мир.

В деревнях в кузнице обсидиан может быть найден в сундуке. Также в измерении Края стоят башни из обсидиана.

Семена пшеницы

Семена — предмет, который используется при выращивании пшеницы.

Семена можно добыть, уничтожая высокую траву или зрелую пшеницу. Шанс того, что при уничтожении высокой травы из неё выпадут семена, намного меньше шанса добычи семян из пшеницы.
Семена можно использовать на грядке, после чего начнётся рост пшеницы. Для роста требуется высокий уровень освещения. Семена намного быстрее растут, если грядка увлажнена, и вырастают мгновенно, если на них использовать костную муку. С версии 13w04a (1.5) каждое использование костной муки пропускает случайное количество стадий роста роста.

Посаженные семена (на самом деле ростки пшеницы) имеют семь стадий роста. После посадки семена начинают расти и через некоторое случайное время созревают и могут быть собраны без использования инструментов.

Нить

Нить — предмет, который выпадает из убитых пауков, в том числе пещерных, в количестве 0-2 единиц. Также нить выпадает из паутины, если срезать её мечом или ножницами. С вероятностью в 50% нить можно найти в сундуках сокровищницы, по 1-4 штуки. Также нить выпадает из паутины, которую можно найти в храме джунглей (с версии 12w22a) или заброшенных шахтах.

Кость

Кость — предмет, используемый для крафта костной муки и приручения волков. Кости выпадают из скелетов или скелетов-иссушителей после смерти в количестве 0-2 или могут быть найдены в хранилище пустынных храмов.

Слизь

Слизь (англ. slimeball) — материал, добываемый из малых слизней в количестве 0-2.

 

Сырая рыба

Рыба — продукт, который можно добыть рыбалкой, использовав удочку в любом водоеме. Рыба появляется в игре не как моб, а только как предмет, если её поймать. Рыбалка является надёжным, быстрым источником пищи, а игроку не нужно ждать, пока появятся свиньи, коровы или созреет посаженная пшеница. Тем не менее, нить, необходимая для изготовления удочки, на ранних этапах игры может быть труднодоступной.

Кожа

Кожа — материал, выпадающий из убитых коров, грибных коров и лошадей. С одной коровы падает 0-2 куска кожи. До версии 12w17a использовалась исключительно при изготовлении самой низкокачественной брони — кожаной, а после и поныне также используется при крафте книг и рамок.

Для крафта полного комплекта кожаной брони вам понадобится 24 кожи.

Сырая говядина

Сырая говядина — разновидность еды, добываемая из коров. Сырую говядину можно испечь в печи, создав жареную говядину.

Жареную говядину можно также получить, если поджечь коров огнивом, или использовав ведро лавы на блок, где стоит корова и тут же убрать.

Молоко

Молоко — предмет, который может быть получен при клике правой кнопкой мыши на корове. Используется в рецепте приготовления торта.

Молоко можно добыть, щелкнув ПКМ по корове или грибной корове с пустым ведром. Для получения молока необходимо находиться на определённом расстоянии от коровы.

Куриное яйцо

Куриное яйцо — предмет, добавленный в обновлении 7th Seecret Friday Update. Оно генерируется примерно каждые 7 минут курицами.

Начиная с Beta, куриные яйца (как и снежки) можно кидать, нажав ПКМ с яйцом в руке. Они не наносят повреждений, но отталкивают мобов. При пролёте сквозь лаву яйцо загорится, а в воде оно будет оставлять след из пузырьков.

С вероятностью ⅛ из брошенного яйца вылупится один цыплёнок, а если это произойдет, то с шансом ⅟32 вылупится сразу четыре цыплёнка. В Нижнем мире это тоже работает. Это позволяет создавать куриные фермы для получения большого числа яиц и курятины.

Пшеница

Пшеница вырастает на вспаханной земле, если туда посадить семена пшеницы. Чтобы она выросла, ей нужна вода (не далее четырёх клеток) и свет (от солнца, факелов или лавы).

Если налить воду прямо на пшеницу или прыгнуть на неё, то она погибнет. Простое передвижение по пшенице не причиняет ей вреда. Лучше провести канавки с водой вокруг поля с пшеницей. Когда пшеница вырастет, её можно собрать и использовать для приготовления хлеба, печенья или торта. Если пшеница уничтожена до созревания, выпадают только семена.

С версии Beta 1.9pre2 стало возможным использовать пшеницу в качестве приманки и корма для животных. Если взять её в руку, находясь недалеко от них, животные последуют за вами. Также, нажатие ПКМ пшеницей на двух животных одного вида заставит их "размножаться

Какао-бобы

Какао-бобы — коричневый краситель и компонент печенья. Выпадают при разрушении плодов какао, растущих на деревьях в джунглях. Также встречаются в сундуках сокровищниц.

Шерсть

       
     
     

Шерсть — блок, который можно получить из овец. Белую шерсть (цветную нельзя) можно покрасить в любой из 16 цветов (в т. ч. в белый). Блоки шерсти легко разбиваются и легко воспламеняются.

После обновления Beta 1.2, белые, светло-серые, серые, чёрные, коричневые и розовые блоки шерсти можно собрать естественным путем с овец. Также белую шерсть можно скрафтить из 4-х (до обновления Beta 1.6.6 из 9-ти) ниток, но сборка белой шерсти с овец занимает меньше времени. Для сбора шерсти с овец нужно применять (ПКМ), держа в руках ножницы. Также 1 блок шерсти овца дропает при смерти (при условии, что она не была пострижена). Блоки шерсти легко уничтожаются, но быстрее всего это делают ножницы и меч.

В обновлении 1.2.4 текстура шерсти несущественно изменилась, в частности цвета стали чуть темнее, изменилась насыщенность.

Снег

Снег — это тонкий нетвердый блок, встречающийся на поверхности в зимних биомах, во время снегопада, а также на блоках, по которым прошёл снежный голем, если они находятся в достаточно холодном биоме.

Снег можно добыть лопатой, что даст игроку снежки, смыть водой или разрушить блок под ним. Наличие рядом источника света, как факела, печи, лампы или лавы, растопит снег в небольшом радиусе.

Слой снега на блоке не будет препятствовать прорастанию травы. Снег не вредит посадкам. Падающие блоки — песок, гравий, яйцо дракона и наковальня — могут «стоять» на снегу, что создает эффект «парящего» блока.

Снег меняет цвет боковой текстуры блока травы с зелёного на белый.

Снег обычно высотой в 2/16 блока, но с 13w05a (1.5) установкой блоков снега друг на друга подобно плитам можно добиться разной толщины (ранее эта возможность присутствовала только при использовании редакторов).

Лед

Лёд — полупрозрачный, непроходимый блок, появляющийся на месте источника воды в биомах с низкой температурой. Игрок чуть скользит, если ходит по льду. Лёд плавится, если вблизи находится источник яркого света (факел, лава, лампа или горящая печка). Может быть легко сломан чем угодно, за исключением моментов, когда игрок находится под водой. В этом случае кирка поможет сломать лёд гораздо быстрее. С помощью кирки с заклинанием "Шёлковое касание" можно добыть лёд, однако при таянии льда в Нижнем мире вода не образуется.

Лёд образуется только в том случае, если над источником воды нет ни одного любого блока.

Если непосредственно под блоком находится вода или любой твёрдый блок (или табличка), то после того, как игрок расколет лёд, на его месте появится вода, иначе блок просто пропадёт. Когда лёд тает из-за света, вода образуется вне зависимости от наличия блоков рядом. Образуется источник неподвижной воды. При разрушении в режиме Creative вода не образуется. Также при помощи льда и источника света можно создать датчик обновления блока, так как при таянии образуется неподвижная вода, которая начинает течь при обновлении блока.

Огненный стержень

Огненный стержень - предмет, выпадающий из ифрита.

Начиная с версии Beta 1.9pre2 из него можно получить огненный порошок.

Огненный стержень может использоваться как топливо для печи, он сгорает за 120 секунд, что позволяет переплавить 12 единиц сырья.

Жемчуг Края

Жемчуг Края — предмет, позволяющий телепортироваться на небольшие расстояния. Он выпадает при смерти странника Края в количестве 0-1 единицы и даёт возможность телепортации. С версии 1.9pre4 его можно найти в крепости.

Жареная говядина

   
Grid layout Fire.png
 

Жареная говядина (или стейк, бифштекс) — название вида еды, получаемого при жарке в печи сырой говядины которая, в свою очередь, добывается из коров. Также можно купить её у деревенских жителей.

Жареную говядину можно создать, приготовив в печи сырую говядину.

Жареную говядину можно также получить, если поджечь коров огнивом, использовав ведро лавы на блок, где стоит корова и тут же убрать или убив корову мечом с чарами огня.

Сырая свинина

Сырая свинина — это пища, которая выпадает из убитых свиней в количестве 1-3 кусков. Сырая свинина восстанавливает 1,5 очков голода и 12,8 пунктов насыщения. В отличие от сырой курятины, сырая свинина не может вызвать несварение, но, будучи пожаренной в печи, восстанавливает больше сытости.

Жареная свинина

   
Grid layout Fire.png
 

Жареная свинина - это пища, которая получается из сырой свинины, приготовленной в печи. Жареная свинина доступна начиная с Indev. Жареная свинина, наравне с жареной говядиной и курицей - самый часто употребляемый и легкодоступный пищевой продукт, так как вам не приходится бегать за грибами по пещерам ради тушёных грибов или тратить много времени на возделывание посадок ради хлеба. Жареную свинину, как и большую часть остальной еды, до Beta 1.8 нельзя было сложить в стопку в инвентаре. Чаще всего её хранили в сундуках.

Также жареная свинина выпадает из обычной свиньи, если она сгорела в огне.

После обновления Beta 1.8 текстура жареной свинины изменилась, а старую текстуру жареной свинины поставили на жареную говядину.

Морковь

Морковь - еда, восстанавливающая 2 здоровья. Её можно вырастить, посадив на грядку. При сборе с грядки, выпадает от 1 до 4 единиц моркови. Она может выпасть из зомби, как редкий дроп. С версии 12w36a морковь можно найти в деревнях NPC. Из неё можно скрафтить золотую морковь, которая используется для создания зелья ночного зрения. Также морковь используется для размножения свиней, а из моркови и удочки можно сделать удочку с морковью, с помощью которой можно управлять свиньями. Для быстрого выращивания традиционно используется костная мука.

Золотой самородок

       
     
     

Золотой самородок — предмет, выпадающий из зомби-свиночеловека. Используется в крафте сверкающего ломтика арбуза и золотой моркови. Может быть сложен в слитки для более компактного хранения: из 9 самородков можно сложить слиток (9 которых можно сложить в золотой блок), из слитка можно обратно получить 9 самородков.

Сырая курятина

Сырая курятина — разновидность еды, которая была добавлена в игру в обновлении Beta 1.8 , она выпадает из куриц при смерти

Жареная курятина

   
Grid layout Fire.png
 

Жареная курятина — разновидность еды, которая была добавлена в игру в обновлении Beta 1.8.. Получить жареную курятину можно при помощи приготовления сырой курятины в печи, или купить у деревенских жителей.

Текущий вариант текстуры жареной курятины является слишком размытым, и в будущем будет видоизменен. Жаренную курятину, как и сырую, можно складывать в стопки размером до 64 единицы.

Жаренная рыба

   
Grid layout Fire.png
 

Жареная рыба — один из видов пищи, который можно получить в результате приготовления сырой рыбы в печи. Сырую рыбу сначала нужно выловить с помощью удочки.

Жареная рыба восстанавливает 3 здоровья, на 150% больше, чем в сыром виде (сырая восстанавливает только 1 здоровье ).

Сырой лосось

Сырой лосось — пищевой продукт, который можно добыть рыбалкой, использовав удочку в любом водоеме. Сырой лосось восстанавливает 1 здоровье.

Жареный лосось

   
Grid layout Fire.png
 

Жареный лосось — еда, которую можно получить приготовив сырого лосося в печи. Жареный лосось восстанавливает 3 здоровья.

Рыба Иглобрюх

Иглобрюх — еда, которую можно добыть рыбалкой, и которая используется для варки зелий. Иглобрюх восстанавливает 1 здоровье, но при этом крайне ядовит. Для оцелотов безвреден.

Рыба-клоун

Рыба-клоун — еда, которую можно добыть рыбалкой, использовав удочку в любом водоеме. Рыба-клоун восстанавливает только

Картофель

Картофель - еда, добавленная в версии 12w34a. После съедания восстанавливает половину единицы голода. Он может быть посажен на грядку, подобно семенам или моркови. После созревания, процесс которого визуально поделен на 4 стадии, его можно собрать и получить 1-4 единицы картофеля. Также при сборе существует шанс (2%) выпадения ядовитого картофеля. На данный момент, в режиме Выживание картофель можно получить как редкий дроп из зомби, а также иногда он находится на грядках в деревнях NPC.[1] Для моментального созревания можно использовать костную муку. Зачарованные заклинанием "Удача" инструменты не приведут к выпадению большего количества урожая.

Печёный картофель

   
Grid layout Fire.png
 

Печёный картофель — еда, получаемая приготовлением картофеля в печи. Восстанавливает 3 здоровья, что в 6 раз эффективнее сырого картофеля.

Хлеб

       
     
     

Хлеб - это пища, появившаяся в версии Indev. Хлеб восстанавливает 2,5 еды, но его изготовление является довольно длительным процессом. Хлеб можно найти в сундуках в сокровищницах, заброшенных шахтах и деревнях NPC, а также в бонусном сундуке.

Преимущества

    Выращивание пшеницы является более надёжным способом добычи пищи, потому что свиньи и грибы появляются на карте случайным образом. Игрок, например, может посадить семена и уйти в шахту добывать материалы, а потом вернуться через некоторое время и собрать урожай с семенами, в дальнейшем посадив ещё больше семян. Это обеспечивает надежный источник пищи и даёт возможность непрерывной добычи еды.

Хитрость
Плантация пшеницы под землёй.

    Можно построить ответвление в шахте, выкопать специальную комнату или обработать пещеру и сделать подземную плантацию. Достаточно лишь хорошо осветить место.
    Вопрос с водой решается созданием водоёма с бесконечным источником (например, размером 2x2x1 блок).

Плюсы:

    Экономит надземное место.
    Не нужно ставить заборы, так как мобы не спаунятся в освещённых подземельях.
    Добыча булыжника, возможность наткнуться на полезные ресурсы.

Минусы:

    Придётся потратить больше времени и усилий, по сравнению с надземным вариантом. Но, если удастся найти подходящую пещеру, то может быть даже проще.

 

Сундук

       
     
     

Используется для хранения предметов. Два сундука рядом образуют один большой.

Железный блок

       
     
     

Некоторые полезные ископаемые могут быть сложены в блоки для более компактного хранения.

Угольный блок

       
     
     

Некоторые полезные ископаемые могут быть сложены в блоки для более компактного хранения.

Алмазный блок

       
     
     

Лазуритовый блок

       
     
     

Некоторые полезные ископаемые могут быть сложены в блоки для более компактного хранения.

Золотой блок

       
     
     

Некоторые полезные ископаемые могут быть сложены в блоки для более компактного хранения.

Блок красного камня

       
     
     

Некоторые полезные ископаемые могут быть сложены в блоки для более компактного хранения.

Булыжниковые ступени

       44
     
     

Ступени используются для создания крутых лестниц. Ступени позволяют за меньшее расстояние по длине быстрее подняться в высоту, нежели плиты. Вода течет по ступеням так же, как и по полноценному блоку. Ступени устанавливается тыльной стороной на указанную грань (ребристой частью к игроку).

В предварительной сборке 12w08a (1.2.1) появилась возможность устанавливать ступени вверх ногами, для этого при установке нужно навести прицел на верхнюю половину стороны или нижнюю грань блока.

С версии 1.4.2 расположенные под углом друг к другу ступени меняют форму для создания угловых ступеней. Это работает и с перевернутыми ступенями, и при соединении ступеней разных видов.

Бумага

       33
     
     

Бумагу добавили в Alpha в обновлении Seecret Friday 6 (v1.0.11). Бумага крафтится из сахарного тростника. Начиная с обновления 1.6, из бумаги крафтится карта. Также бумага используется для крафта декораций (книг и книжного шкафа) и стола зачаровываний. Бумагу можно найти в крепостях в библиотеке. На бумаге нельзя писать, зато это можно делать в книге с пером.

Книга

       
     
     

Книги являются материалом для крафта книжного шкафа и стола зачаровывания. Книги крафтятся из бумаги и кожи. В крепостях можно встретить сундуки, в которых попадаются книги и бумага.

С Pretty Scary Update существует возможность зачаровать книгу на столе зачаровывания. Книга получит одно случайное зачарование соответствующего уровня, которое можно перенести на предмет с помощью наковальни.

Стол зачаровывания

       
     
     

Стол зачаровывания — блок, который появился в версии Beta 1.9pre3. Нотч сказал, что зачаровывание будет работать в три стадии и эффекты будут основываться на выбранном заклинании, но также будут присутствовать случайные элементы.[1][2] Каждое заклинание будет стоить игроку определенное количество уровней опыта (число написано рядом с заклинанием в интерфейсе стола) и позволит зачаровать броню, меч, лук или инструменты, увеличивая их мощность, а также добавляя различные положительные эффекты. Зачарованный предмет переливается и блестит подобно золотому яблоку. Если поставить стол зачаровывания рядом с книжным шкафом, броню и инструменты можно будет зачаровать сильнее. Стол зачаровывания - неполный блок, его высота - 3/4 блока.

В версиях Beta 1.9pre3 - 5 стол можно уничтожить одним ударом любым инструментом или рукой, но стол выпадет, только если разрушать его киркой. Это было исправлено в Beta 1.9pre6.

Наковальня

       
     
     

Наковальня — блок, на котором за опыт можно чинить и переименовывать предметы. В отличие от ремонта в инвентаре или на верстаке, при совмещении на наковальне двух зачарованных предметов, помимо собственно ремонта износа, будут складываться их непротиворечащие чары.

Помимо этого на наковальне можно чинить предметы, используя соответствующие материалы (например, алмазы для ремонта алмазной кирки), а также накладывать чары с зачарованных книг.

Наковальня с использованием разрушается.

Око Края

       
     
     

Око Края (англ. Eye of Ender) — предмет, добавленный в Beta 1.9pre3. Око имеет две основные функции - оно может быть помещено в Рамку портала Края, которые можно найти в крепостях или использовано как средство обнаружения порталов и крепостей [1]. При нажатии ПКМ око Края, испуская фиолетовые частицы, как у странника Края, взлетает в воздух и пролетает три секунды в направлении к ближайшему порталу Края в крепости, после чего с вероятностью 80% выпадает на землю и может быть подобрано, или исчезает (перемещается обратно в Край[2]). При запуске в двенадцати блоках от портала око спускается к земле и двигается прямо к нему. Если в режиме Creative разрушить рамку портала, око Края всё равно будет прилетать к этому месту, а не искать портал в другой крепости.

Огненный порошок

       22
     
     

Огненный порошок — предмет, получаемый крафтом огненного стержня. Используется для варки зелий.

Сундук Края

       
     
     

Сундук Края — это блок, предназначенный для хранения предметов и блоков.
Внешний вид

Внешне выглядит как обычный сундук с изменённой текстурой, от которого исходят фиолетовые частицы. Два таких сундука не объединяются в один большой сундук Края и свободно размещаются на соседних блоках.
Свойства

  • Главное свойство этого типа сундуков в том, что все предметы, складываемые в один сундук Края, доступны из других сундуков. То есть, содержимое сундука Края не привязано к конкретному сундуку, а общее для любого из них. В мультиплеере в любом сундуке Края игрок будет видеть только своё личное хранилище.
  •     Ёмкость сундука Края равна ёмкости обычного одиночного сундука, то есть 27 ячеек.
  •     При разрушении сундука Края из него не выпадают находящиеся в нём вещи, даже если на карте не осталось его аналогов. Позже можно вернуть вещи через любой другой сундук Края.
  •     Сундук Края распадается на 8 блоков обсидиана, если его разрушить без инструмента, зачарованного на «Шелковое касание». То есть, каждый раз для перемещения сундука вам потребуется новое око Края.
  •     Если у вас есть кирка с «Шелковым касанием», сундук Края можно использовать как рюкзак, сложив в него вещи и забрав с собой. Таким образом, 1 ячейка багажа будет целым сундуком полезных вещей.
  •     Работает между измерениями.
  •     В мультиплеере является единственным хранилищем, гарантированно защищенным от гриферов.
  •     Обладает иммунитетом ко взрывам и не двигается поршнями.
  •     Несмотря на то, что создается из обсидиана, сундук Края имеет в два раза меньшую чем обсидиан взрывоустойчивость, ломается любой киркой и может быть уничтожен драконом Края.

 

Светящийся камень

       
     
     

Блок светящегося камня используется для освещения местности, в т.ч. под водой. Плавит снег.

Книжный шкаф

       
     
     

Книжный шкаф — это декоративный блок, который делается из книг и досок. При разрушении книжного шкафа из него выпадает 3 книги. В игровом мире книжные шкафы можно найти в деревнях и крепостях.

Использование

В Beta 1.9pre4 была добавлена возможность улучшать возможности зачарования с помощью книжных шкафов. Чем больше шкафов на расстоянии в один блок от стола зачарования — тем выше возможный уровень зачарования, до максимального, 30-го уровня при 15-ти шкафах. В таком случае появляется анимация — летящие от шкафов к столу символы стандартного галактического алфавита.
Разное

  •     До версии Beta 1.9pre3 при уничтожении из книжного шкафа ничего не падало, как и из стекла.
  •     Книжный шкаф быстрее разрушается с помощью топора.
  •     Книжный шкаф после установки можно получить только используя предмет с зачарованием «Шёлковое касание».
  •     Dinnerbone написал на Reddit, что написанные книги вскоре можно будет хранить в книжном шкафу — держа его в руке, нажав на него ПКМ, а чтобы вытащить, нужно повторно нажать ПКМ. Также книги можно будет находить в деревнях, крепостях и других структурах.

 

ТНТ

       
     
     

ТНТ (от англ. TNT, trinitrotoluene — тринитротолуол), динамит или тротил — блок, обладающий свойством детонировать и создавать мощный взрыв. ТНТ часто используется игроками как в шахтах, так и на поле боя в качестве мин. Детонация происходит через 4 секунды после активации блока. Также после активации на блок начинает действовать сила тяжести

Использование

Активируется ТНТ огнём (в том числе от лавы), любым редстоун-устройством, использованием огнива (до 1.2.5 preview ударом) или любым другим взрывом рядом. До версии Beta 1.7 ТНТ можно было активировать ещё и ударом руки и устанавливать на него нажимную пластину. Повреждение, которое создает взрыв ТНТ, максимально в центре взрыва и уменьшается к краям. ТНТ можно уничтожить любые блоки в игре, кроме обсидиана, коренной породы и жидкостей. ТНТ сдетонирует, если рядом произойдёт взрыв, поэтому установка нескольких блоков ТНТ рядом и их активация создадут цепную реакцию, и поэтому взрыв получится более мощный чем взрыв одного блока. Кроме того, взрыв может отбрасывать сыпучие блоки, поэтому активированный динамит от взрывов разлетается в разные стороны, что также дает возможность создавать пушки, стреляющие динамитом на большие расстояния. Если взрыв (это относится не только к ТНТ, но и к криперам) происходит в воде, то он не наносит ущерба блокам, хотя игроки и мобы все равно получают урон от взрыва.

Добыча ресурсов взрывами ТНТ является более быстрой, но очень затратной — приблизительно 70% блоков, которые оказались в радиусе поражения взрыва, уничтожаются. Остальные 30% можно подобрать. Кроме того, крафт ТНТ является довольно дорогим, поэтому использовать его в целях добычи ресурсов неэффективно. Единственное его применение при добыче ресурсов — создание рукотворных пещер, на стенах которых можно найти руды и добыть их классическим способом.

С 1.3 урон ТНТ зависит от сложности, при этом на мирной сложности урона нет вовсе. Здоровый игрок без брони на нормальной сложности умрет на расстоянии 4 блоков от ТНТ, на расстоянии 6 блоков у игрока останется 2.5 здоровья. При наличии стены из любого материала между игроком и взрывом урон будет уменьшен до Half Heart.svg.

Кирпич

   
Grid layout Fire.png
 

Кирпич — это материал, получаемый при обжиге глины в печи. Из него можно получить красивый и в тоже время крепкий материал кирпичный блок. Он крафтится из четырех кирпичей, поэтому его можно скрафтить в инвентаре.

Каменный кирпич

       44
     
     

Каменный кирпич — блок, который можно встретить в природе, как основная составляющая крепостей.

Каменный кирпич бывает четырёх типов: обычный, замшелый, потрескавшийся и резной. Первый вид может быть легко получен крафтом камня, следующие два можно найти в крепостях. Четвёртый вид доступен в храмах в джунглях (с 12w22a).

Из любого вида каменного кирпича можно сделать ступени и плиты.

Кирпичный блок

       
     
     

Кирпичи — блок, который не встречается в природе и может быть создан только игроком. Они имеют одну и ту же текстуру со всех сторон. Обычно они используются для создания красивых домов или каминов.

Песчаник

       
     
     

Песчаник — блок, который можно скрафтить из песка или найти в природе. Используется для строительства сооружений, например, песчаных замков или пирамид. В отличие от песка или гравия, песчаник не падает вниз, а висит в воздухе. Песчаник обычно генерируется в природе на глубине 4 блока под песком. Песчаник может быть использован для создания плит.

С версии 1.2.4 есть два вида песчаника, отличающиеся текстурой от обычного — гладкий и декоративный. Впервые, их текстуры были добавлены в 1.2, но были изменены. Все типы этого блока, по сути, равноценны, но до версии 12w21a только обычный песчаник мог быть найден в природе (после 12w21a все 3 вида песчаника можно найти в Пустынных храмах).

Гладкий песчаник

       
     
     

Гладкий  песчаник

Кварцевый блок

       
     
     

Кварцевый блок — декоративный блок, производимый из кварца Нижнего мира[1], но в отличие от остальных ценных блоков, не может быть превращен обратно в кварц. Подобно песчанику, имеет три разновидности.

Стекло

   
Grid layout Fire.png
 

Стекло — прозрачный полноразмерный блок. Это один из самых хрупких блоков: за очень короткое время ломается любым инструментом и даже рукой. Как правило, используется в качестве декоративного материала для создания окон, прозрачных крыш и т. д. Блоки стекла после разрушения не выпадают, а просто уничтожаются, т. е. стекло можно установить только один раз. Однако, используя зачарование «Шёлковое касание», можно получить блок стекла обратно.

Все мобы, кроме паука, не видят игрока через стекло. Для них это непрозрачный блок, так же, как, например, булыжник или доски.

На стеклянные блоки нельзя установить лестницу, кровать, рельсы, красную пыль, светильник Джека, рычаг, нажимную пластину и кнопку.

С версии 1.2 на стеклянный блок можно устанавливать факел и красный факел, но только на верхнюю часть, красный факел на стекле будет всегда включён.

В обновлении Beta 1.8 была добавлена стеклянная панель, которая представляет собой стекло толщиной ⅛ блока.

Через один блок стекла другой не видно (если они расположены вплотную друг к другу).

Светильник Джека

       
     
     

Светильник Джека (Jack'o'Lantern) — твёрдый блок, источник освещения. Он может использоваться как декорация. Имеет максимально высокий уровень освещения — 15 — как у огня, лавы и светящегося камня. Это делает светильник лучшим источником света, чем факел.

Может быть использован для создания снежного и железного големов.

Дополнительно

    Светильник Джека, в отличие от факела, можно поместить под воду и он не погаснет. Это делает его одним из лучших источников подводного освещения.
    Светильник Джека может быть установлен только на другой непрозрачный блок (т. е. закрепить на стену данный объект не получится). Однако, если после установки светильника Джека убрать из-под него блок, он не упадёт и останется висеть в воздухе. Кроме того, светильник Джека нельзя поставить на стекло или лёд.
    В отличие от светящегося камня, не перемещается поршнями, при попытке перемещения выпадает как предмет.
    С помощью светильника Джека можно растопить снег и лёд.
    С версии 1.4.2 на Хеллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители могут появиться со светильниками Джека на головах.
        Зомби и скелеты в светильниках Джека не горят, так как светильник Джека считается за шлем.

 

Деревянный топор

       
     
     

Топор — это вспомогательный инструмент, который используется для облегчения добычи древесины, досок, верстаков, заборов, сундуков и книжных шкафов, но для их добычи использовать топор необязательно.
Топор можно зачаровать.

Каменный топор

       
     
     

Топор — это вспомогательный инструмент, который используется для облегчения добычи древесины, досок, верстаков, заборов, сундуков и книжных шкафов, но для их добычи использовать топор необязательно.
Топор можно зачаровать.

Железный топор

       
     
     

Топор — это вспомогательный инструмент, который используется для облегчения добычи древесины, досок, верстаков, заборов, сундуков и книжных шкафов, но для их добычи использовать топор необязательно.
Топор можно зачаровать.

Использование

Топор используется для более быстрой добычи дерева и деревянных предметов. В отличии от кирки, топор не влияет на добычу дропа; если, например, сломать доски рукой, то из них также выпадут доски. Большинство предназначенных для топора инструментов достаточно быстро ломаются рукой, поэтому топор в основном используется для добычи древесины, досок, деревянных плит и заборов и полезен в долгосрочной перспективе.

Топор также может быть использован как оружие - он наносит больше всего урона в сравнении со всеми другими предметами, не считая меча и лука. Можно даже зачаровать топор на «Остроту», «Бич членистоногих» или «Небесную кару» с помощью зачарованной книги. Топор, конечно, не может блокировать удары, но если меча нет под рукой, топор подойдёт.

Удары топором будут засчитываться как два использования; также для крафта топора нужно больше материалов, чем для меча. Таким образом, топор не может быть использован как замена мечу.

Алмазный топор

       
     
     

Топор — это вспомогательный инструмент, который используется для облегчения добычи древесины, досок, верстаков, заборов, сундуков и книжных шкафов, но для их добычи использовать топор необязательно.
Топор можно зачаровать.

Деревянная кирка

       
     
     

Кирка́ — это наиболее используемый инструмент в игре. Кирка позволяет добывать различные каменные блоки, включая руды. С добычей большинства блоков справится любая кирка, но для извлечения руд потребуется инструмент, изготовленный из определённого материала (см. таблицу ниже). Кирку можно скрафтить, либо найти в сундуках в заброшенных шахтах и деревнях. Кирку можно зачаровать.

Деревянная лопата

       
     
     

Лопата — это вспомогательный инструмент, который используется для облегчения добычи земли, песка, песка души, гравия, глины и снега. Лопаты необходимы только для сбора снежков из снега, а все остальные блоки можно успешно добыть руками. Лопату можно скрафтить, либо найти в сундуках в заброшенных шахтах и деревнях. Лопату можно зачаровать.

Деревянная мотыга

       
     
     

Мотыга — это инструмент, используемый для превращения блоков земли и травы в грядку.

Огниво

       
     
     

Зажигает огонь.

Ведро

       
     
     

Ведро — ёмкость для переноса жидкостей (лавы, воды и молока). Необходимо при создании полей для пшеницы, штучных озёр и каналов, отливки структур из обсидиана. Позволяет зачерпнуть один блок источника воды или лавы, а также получить с коровы молоко.

Если игрок плывет под водой, то зачерпнув пустым ведром воды вы, на мгновение, создадите воздушное пространство, которого хватит, чтобы заполнить «легкие» игрока, что способствует неограниченному пребыванию под водой. Чтобы снова использовать ведро, просто вылейте воду.

Вёдра крафтятся из железа, также их можно найти в сокровищницах. Вероятность нахождения ведра в сундуке сокровищницы составляет 80%.

Компас

       
     
     

Указывает на место вашего спауна. Компас был добавлен в 9th Seecret Friday update 10 сентября 2010. Стрелка компаса всегда указывает в направлении места вашего респауна, даже когда он лежит в вашем инвентаре, сундуке, на полу, или когда вы держите его в руке. Компас нужен для крафта карты.

В Нижнем мире и Крае компас не работает. Внимание! В одиночном режиме игры компас всегда указывает на точку первого спауна игрока. На кровать он указывает лишь в многопользовательском режиме.

Пустая карта

       
     
     

Карта — предмет, который предназначен для изображения поверхности игрового мира.

Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 27 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на пергаменте, находящемся перед ним.

Часы

       
     
     

Показывают время суток.

Удочка

       
     
     

Используется для ловли рыбы.

Ножницы

       
     
     

Используются для сбора листвы, лиан, травы, папоротника, сухих кустов и состригания шерсти с овец.

Огненный шар

       33
     
     

При нажатии ПКМ зажигает огонь (как и огниво). А при запуске из раздатчика действует как зажигательный снаряд (подобно огненным шарам ифрита).

Каменный меч

       
     
     

Наносит мобам больше урона, чем рука.

Лук

       
     
     

Используется для атак на дальних дистанциях при помощи стрел.

Стрелы

       44
     
     

Используется в качестве боеприпасов для лука.

Шлем

       
     
     

Доспех

       
     
     

Штаны

       
     
     

Ботинки